3D 旋转圆环(Torus)动画效果 星空背景(200 颗随机生成的星星) 可旋转的月球模型(带法线贴图) 3D 头像方块 滚动触发的相机移动和对象旋转效果 现在发现了下面的一些bug Bug 1: CSS 重复定义 - Canvas样式重复 相同的 canvas 样式被定义了两次,造成代码冗余 虽然不影响功能,但违背了DRY原则,增加维护成本 Bug 2: 缺少窗口大小自适应处理 问题: 当用户调整浏览器窗口大小时,Three.js场景不会自适应更新: 1. 相机的宽高比不会更新 2. 渲染器的尺寸不会更新 3. 可能导致画面拉伸变形 Bug 3: 资源加载无错误处理 问题: 纹理资源(图片)加载时没有错误处理: Bug 4: 滚动事件性能问题(潜在) 滚动事件触发频率非常高(每秒可达60次以上),如果函数内计算量较大可能导致: 页面卡顿 性能下降 影响用户体验 Bug 5: 未使用的导入 - OrbitControls 问题: 代码导入了 OrbitControls 但被注释掉了 打包时包含未使用的代码,增加文件体积 代码意图不明确 请修正 约束:不要改动代码原本的逻辑,测试一定要到位
3D 旋转圆环(Torus)动画效果 星空背景(200 颗随机生成的星星) 可旋转的月球模型(带法线贴图) 3D 头像方块 滚动触发的相机移动和对象旋转效果 现在发现了下面的一些bug Bug 1: CSS 重复定义 - Canvas样式重复 相同的 canvas 样式被定义了两次,造成代码冗余 虽然不影响功能,但违背了DRY原则,增加维护成本 Bug 2: 缺少窗口大小自适应处理 问题: 当用户调整浏览器窗口大小时,Three.js场景不会自适应更新: 1. 相机的宽高比不会更新 2. 渲染器的尺寸不会更新 3. 可能导致画面拉伸变形 Bug 3: 资源加载无错误处理 问题: 纹理资源(图片)加载时没有错误处理: Bug 4: 滚动事件性能问题(潜在) 滚动事件触发频率非常高(每秒可达60次以上),如果函数内计算量较大可能导致: 页面卡顿 性能下降 影响用户体验 Bug 5: 未使用的导入 - OrbitControls 问题: 代码导入了 OrbitControls 但被注释掉了 打包时包含未使用的代码,增加文件体积 代码意图不明确 请修正 约束:不要改动代码原本的逻辑,测试一定要到位
3D 旋转圆环(Torus)动画效果 星空背景(200 颗随机生成的星星) 可旋转的月球模型(带法线贴图) 3D 头像方块 滚动触发的相机移动和对象旋转效果 现在发现了下面的一些bug Bug 1: CSS 重复定义 - Canvas样式重复 相同的 canvas 样式被定义了两次,造成代码冗余 虽然不影响功能,但违背了DRY原则,增加维护成本 Bug 2: 缺少窗口大小自适应处理 问题: 当用户调整浏览器窗口大小时,Three.js场景不会自适应更新: 1. 相机的宽高比不会更新 2. 渲染器的尺寸不会更新 3. 可能导致画面拉伸变形 Bug 3: 资源加载无错误处理 问题: 纹理资源(图片)加载时没有错误处理: Bug 4: 滚动事件性能问题(潜在) 滚动事件触发频率非常高(每秒可达60次以上),如果函数内计算量较大可能导致: 页面卡顿 性能下降 影响用户体验 Bug 5: 未使用的导入 - OrbitControls 问题: 代码导入了 OrbitControls 但被注释掉了 打包时包含未使用的代码,增加文件体积 代码意图不明确 请修正 约束:不要改动代码原本的逻辑,测试一定要到位
Repository: fireship-io/threejs-scroll-animation-demo. Description: 3D Scrolling Portfolio Website with Three.js Stars: 1651, Forks: 683. Primary language: HTML. Open PRs: 8, open issues: 11. Last activity: 1y ago. Top contributors: codediodeio.